เว็บหวยที่ดีที่สุด การเฉลิมฉลองครบรอบ 125 ปีของลิเวอร์พูลตกต่ำลงที่แอนฟิลด์
ซึ่งพวกเขาจบสัปดาห์ที่น่าผิดหวังด้วยการเสมอ 1-1 กับเบิร์นลี่ย์ในพรีเมียร์ลีกเมื่อวันเสาร์ ลิเวอร์พูลให้ Philippe Coutinho เริ่มต้นครั้งแรกของเขาท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงเจ็ดครั้งจากทีม Champions League ของพวกเขา
แต่ความล้มเหลวในการป้องกันที่คุ้นเคยนั้นเกิดขึ้นหลังจาก 26 นาทีเมื่อพวกเขาไม่สามารถเคลียร์บอลได้และ Scott Arfield ผลิตวอลเลย์ได้อย่างยอดเยี่ยม
การปลอบใจเพียงครั้งเดียวสำหรับผู้จัดการ Juergen Klopp คือการตอบสนองอย่างรวดเร็วกับลิเวอร์พูลใช้เวลาเพียงสามนาทีในการทำให้เท่าเทียมกันด้วยความพยายามของแต่ละบุคคลจาก Mohamed Salah ที่รวบรวม Emre Can ผ่านบอลบนต้นขาของเขาเอาชนะชายและจบลงอย่างเด่นชัด
ลิเวอร์พูลผลักผู้ชนะ เว็บหวยที่ดีที่สุด แต่สำหรับความสามารถทั้งหมดของ Coutinho พวกเขาขาดความทันสมัยในกรณีที่ไม่มี Sadio Mane และ Burnley ที่ถูกระงับซึ่งสามารถทำได้แม้กระทั่งตุ๋นผู้ชนะสายผ่าน Ben Mee ซึ่งจัดขึ้นเพื่อจุดที่ไม่คาดคิด พวกเขาสี่คนที่เชลซีและท็อตแนมฮอตสเปอร์
Bengaluru Royals มีคะแนนเหนือกว่า Kerala Cobras 4-0 ในเรื่องเดียวใน Premier Futsal รุ่นที่สองคืนนี้กับกัปตันและ Paul Scholes ตำนานแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดทำประตูหนึ่งในเป้าหมาย
เป้าหมายของทีมที่ชนะนั้นมาในนาทีที่ 13, 32, 38 และ 40 ตามลำดับขณะที่ Spaniard Michael Salgado นำทีม Kerala ได้ลิ้มรสความพ่ายแพ้ครั้งแรกของพวกเขา
ในช่วงไตรมาสแรกแม้ว่าเบงกาลูรูเป็นฝ่ายที่ก้าวร้าวมากกว่า Kerala สามารถเป็นผู้นำได้ แต่กัปตันชาวสเปน Michael Salgado ผู้เป็นหัวหน้าทีมของพวกเขา อีกหนึ่งนาทีต่อมาฝ่าย Kerala พลาดโอกาสอีกครั้งเมื่อกองหน้าคนหนึ่งของพวกเขาชนกัน Salgado ไหลลื่น แต่เขาพลาดการโจมตีอีกนัดซึ่งเหนือแถบ
เบงกาลูรูมีโอกาสมากเกินไป แต่การโจมตีจาก Medeiros Gomes Petterson สองครั้งนั้นทำให้พวกเขามีโอกาสเป็นผู้นำ ไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ยังคงเป้าหมายน้อย
GAMOMAT ผู้พัฒนาเกมสล็อตอิสระชั้นนำได้เสริมความแข็งแกร่งให้กับกลยุทธ์การขยายตัวทั่วโลกด้วยการเปิดตัวเอกลักษณ์ของแบรนด์องค์กรที่ได้รับการฟื้นฟู
การเปลี่ยนแบรนด์ของ บริษัท ในเยอรมนีจะช่วยเพิ่มน้ำหนักให้กับการขยายตลาดออนไลน์ที่ทะเยอทะยานของ GAMOMAT และโครงการเติบโตอย่างต่อเนื่องหลังจากที่เดิมมีความยอดเยี่ยมในเกมบนบก
เอกลักษณ์ของแบรนด์ที่ได้รับการรีเฟรชของ GAMOMAT มีการออกแบบโลโก้ที่ลื่นไหลคมชัดและทรงพลังซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงโลกแห่งสีสันของสล็อตคาสิโน
Axel Niemann กรรมการผู้จัดการของ GAMOMAT Distribution GmbH กล่าวว่า“ ในช่วงเริ่มต้นทศวรรษใหม่เราต้องการเอกลักษณ์ของแบรนด์เพื่อแสดงออกถึงเกมในยุคปัจจุบันรวมถึงความคล่องตัวในการเป็นหุ้นส่วนของ GAMOMAT การออกแบบใหม่จะห่อหุ้มความทุ่มเทของ GAMOMAT ในการสร้างสรรค์นวัตกรรมบริการแบบลงสู่พื้นโลกความทันสมัยและความคิดสร้างสรรค์ แบรนด์ของเราสะท้อนให้เห็นถึงความกระตือรือร้นในการเล่นสล็อตคุณภาพ”
เว็บไซต์ GAMOMAT ที่ออกแบบใหม่เปิดโอกาสให้คู่ค้าและผู้เยี่ยมชมทัวร์ชมกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่กว้างขวางในบรรยากาศ ที่นี่มีเกมคลาสสิกเช่น Ramses Book และ Royal Seven XXL ควบคู่ไปกับเกมด้านนวัตกรรมและโครงการพัฒนาใหม่ ๆ เช่น The Book Beyond เกมที่คาดว่าจะร้อนแรงนี้จะวางจำหน่ายสำหรับพันธมิตรพิเศษหนึ่งรายในวันที่ 30 มิถุนายนและจากนั้นสำหรับตลาดมวลชนในวันที่ 28 กรกฎาคม 2020
เกี่ยวกับ GAMOMAT:
GAMOMAT เป็นผู้พัฒนาเกมออนไลน์ระดับพรีเมียมของเยอรมันที่มุ่งเน้นการนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับแฟนสล็อต เปิดตัวในตลาดบนบกในปี 2008 เจ้าของดำเนินการ ประสบความสำเร็จในการเติบโตด้วยผลิตภัณฑ์ iGaming ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ปัจจุบันมีการเผยแพร่สล็อตออนไลน์มากกว่า 100 รายการในกลุ่มคาสิโนเงินจริงและโซเชียล เกมที่เล่นในกว่า 35 ประเทศ 25 ภาษา พัฒนาโดยทีมงานที่มีใจรักและรักชีวิตในการเล่นเกม
ชาวเยอรมัน 19.5 ล้านคนเล่นเกมบนสมาร์ทโฟน
พีซีกลับมาเป็นอันดับสอง
อุตสาหกรรมเกมของเยอรมันมีมูลค่าสูงถึง 6 พันล้านยูโร
สมาร์ทโฟนยังคงเป็นแพลตฟอร์มเกมยอดนิยมในหมู่ชาวเยอรมัน เกมไขปริศนาลับสมองหรือเกมสร้าง: ผู้คน 19.5 ล้านคนในเยอรมนีใช้สมาร์ทโฟนเพื่อเล่นเกม มีผู้เล่นเกมมากกว่า 900,000 คนในปี 2018 นี่คือตัวเลขที่เกมออกเผยแพร่ในวันนี้ – German Games Industry Association จากข้อมูลที่รวบรวมโดย บริษัท วิจัยตลาด GfK ซึ่งหมายความว่าตอนนี้สมาร์ทโฟนเป็นแพลตฟอร์มเกมยอดนิยมของเยอรมนีโดยมีอัตรากำไรที่กว้างขึ้น พวกเขาขึ้นสู่จุดสูงสุดเป็นครั้งแรกในปี 2018 จำนวนผู้ใช้พีซีก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน: ในปี 2019 มีผู้เล่นบนคอมพิวเตอร์ประมาณ 16.3 ล้านคนซึ่งเพิ่มขึ้นถึง 2.9 ล้านคนเมื่อเทียบกับปี 2018 เหตุผลในการเติบโตนี้ ได้แก่ การเปิดตัวเกมที่คาดว่าจะร้อนแรงเช่นเกมวางแผนสร้างเมือง ‘Anno 1800’ หรือมหากาพย์ตะวันตก ‘Red Dead Redemption 2’
ในทางตรงกันข้ามผู้คนจำนวนน้อยลงที่ใช้คอนโซลเช่น Nintendo Switch, Sony PlayStation หรือ Microsoft Xbox เพื่อดำดิ่งสู่โลกดิจิทัลในปี 2019 ผู้คนประมาณ 15.9 ล้านคนเล่นเกมคอนโซลในปี 2019 – มีผู้เล่นเกมน้อยกว่าปีก่อนประมาณ 800,000 คน อย่างไรก็ตามการวางแผนการเปิดตัวคอนโซลติดตามผลไปยัง PlayStation 4 ของ Sony และ Xbox One ของ Microsoft ในช่วงปลายปีนี้คาดว่าจะมีชีวิตใหม่ในภาคคอนโซล ตามที่เกมประกาศในเดือนมีนาคมหนึ่งในสามของชาวเยอรมันรอคอยการเปิดตัวคอนโซลรุ่นต่อไปนี้ ในทางกลับกันแท็บเล็ตมีผู้ใช้เพิ่มขึ้นประมาณ 300,000 คนในปี 2019 ซึ่งเป็นจำนวนผู้เล่นเกม 11.3 ล้านคน โดยรวมแล้วชาวเยอรมันมากกว่า 34 ล้านคนเล่นคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม อายุเฉลี่ย 37.5 ปี
Felix Falk กรรมการผู้จัดการของเกมกล่าวว่า: ‘ที่บ้านหรือระหว่างเดินทางคนเดียวหรือกับเพื่อน ๆ ชาวเยอรมันเล่นเกมตลอดเวลาและทุกที่ ในบางครั้งเช่นนี้เราจะเห็นว่าทำไมผู้คนจำนวนมากในเยอรมนีถึงชอบเล่นเกมพวกเขาสนุกพวกเขานำผู้คนมารวมกันและพวกเขาอนุญาตให้เราหลบหนีได้ชั่วขณะแม้ว่าเราจะนั่งอยู่ที่บ้านก็ตาม ‘
ตลาดเกมในเยอรมันเติบโตขึ้น 6 เปอร์เซ็นต์
ตามรายงานของเกมแล้วตลาดเกมในเยอรมันเติบโตขึ้น 6 เปอร์เซ็นต์ในปี 2019 เป็นประมาณ 6.2 พันล้านยูโร ยอดขายฮาร์ดแวร์เกมรวมถึงคอนโซลพีซีเกมและอุปกรณ์เสริมลดลง 2% จากปีก่อนหน้าเป็น 2.4 พันล้านยูโร ในทางตรงกันข้ามตลาดซอฟต์แวร์เกมมีกำไรถึง 11 เปอร์เซ็นต์: ในปี 2019 มีการใช้จ่ายไปกับคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมทั้งหมดประมาณ 3.9 พันล้านยูโรและค่าบริการออนไลน์ที่เกี่ยวข้อง
เกี่ยวกับข้อมูลการตลาดข้อมูล
ปัจจุบันคำนึงถึงฮาร์ดแวร์เกมเฉพาะเพิ่มเติมเช่นพีซีสำหรับเล่นเกมและอุปกรณ์เสริมที่เกี่ยวข้องส่งผลให้ตลาดมีขนาดใหญ่กว่าที่รายงานก่อนหน้านี้ นี่เป็นความจริงของข้อมูลที่ปรับปรุงสำหรับปี 2018 ซึ่งแตกต่างจากที่รายงานเมื่อปีที่แล้ว
ข้อมูลตลาดอิงตามสถิติที่รวบรวมโดย GfK Consumer Panel และ App Annie วิธีการที่ GfK ใช้ในการรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับตลาดเกมดิจิทัลของเยอรมนีนั้นมีความโดดเด่นทั้งในแง่คุณภาพและการใช้งานทั่วโลก รวมถึงการสำรวจผู้บริโภค 25,000 คนที่เป็นตัวแทนของประชากรเยอรมันโดยรวมเกี่ยวกับพฤติกรรมการซื้อและการใช้งานเกมดิจิทัลตลอดจนแผงค้าปลีก วิธีการรวบรวมข้อมูลจะให้ข้อมูลเชิงลึกที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวกับตลาดคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมในเยอรมัน
เกม – สมาคมอุตสาหกรรมเกมเยอรมัน:
เราเป็นสมาคมของอุตสาหกรรมเกมเยอรมัน สมาชิกของเราประกอบด้วยนักพัฒนาผู้เผยแพร่และนักแสดงในอุตสาหกรรมเกมอื่น ๆ เช่นผู้จัดงานอีสปอร์ตสถานศึกษาและผู้ให้บริการ ในฐานะผู้จัดงานร่วมกันของเกมคอมเรามีหน้าที่รับผิดชอบงานที่ใหญ่ที่สุดในโลกสำหรับคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม เราเป็นพันธมิตรผู้เชี่ยวชาญด้านสื่อและสถาบันทางการเมืองและสังคมและตอบคำถามเกี่ยวกับการพัฒนาตลาดวัฒนธรรมเกมและการรู้เท่าทันสื่อ ภารกิจของเราคือทำให้เยอรมนีเป็นสถานที่เล่นเกมที่ดีที่สุด
Sazka Group ได้เสร็จสิ้นการเข้าถือหุ้น 17.19% ใน Casinos Austria ซึ่งก่อนหน้านี้ถือโดย Novomatic Group สิ่งนี้ทำให้ Sazka เพิ่มสัดส่วนการถือหุ้นในธุรกิจเป็น 55.48%
“ ร่วมกับผู้ถือหุ้นรายอื่นของเราเรารอคอยที่จะเพิ่มมูลค่าของคาสิโนออสเตรียซึ่งเป็นแบรนด์ที่มีค่าระดับประเทศ – เพื่อประโยชน์ของลูกค้าพนักงานและที่สำคัญที่สุดของทุกคนในสังคมออสเตรีย” Robert Chvatal ผู้บริหารระดับสูงของ Sazka กล่าวว่า.
เมื่อมีการประกาศข้อตกลง Sazka และ Novomatic ยอมรับว่าการควบคุมร่วมกันไม่ได้นำไปสู่การเติบโตอย่างมีนัยสำคัญสำหรับธุรกิจและจะได้รับการบริการที่ดีขึ้นโดยผู้ถือหุ้นชั้นนำเพียงรายเดียว เนื่องจาก Novomatic มีสัดส่วนการถือหุ้นน้อยกว่าจึงตกลงที่จะขายสิ่งนี้ให้กับ Sazka
ตามมาด้วยข้อตกลงระหว่าง Sazka และÖsterreichische Beteiligungs AG (ÖBAG) ซึ่งเป็นหน่วยงานที่รับผิดชอบในการจัดการกิจกรรมการลงทุนของรัฐออสเตรียเพื่อร่วมกันจัดการคาสิโนออสเตรียในเดือนมีนาคมปีนี้
ÖBAGซึ่งถือหุ้น 33.20% ในผู้ดำเนินการได้รับแรงกดดันจากพรรค Social Democratic Party of Austria (SPÖ) ให้ใช้สิทธิในการปฏิเสธการถือหุ้นของ Novomatic เป็นครั้งแรกแทนที่จะปล่อยให้ธุรกิจต่างชาติเข้าซื้อกิจการ แต่ÖBAGได้สละสิทธิ์เหล่านี้
ตัวเลขใหม่ที่เผยแพร่โดยกระทรวงการคลังของโปแลนด์ได้เปิดเผยว่าในขณะที่รายได้จากการพนันลดลงในปีจนถึงปัจจุบันผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการควบคุมใหม่ช่วยบรรเทาการล่มสลายของการเดิมพันออนไลน์และการเล่นเกมบนบก
ประมาณการผลตอบแทนจากการเล่นเกมโดย H2 Gambling Capital เปิดเผยว่ายอดรวมสำหรับปีจนถึงวันที่ 11 มิถุนายนคาดว่าจะลดลง 9.5% จากตัวเลขของปี 2019 ซึ่งต่ำกว่าการลดลง 19.6% ที่คาดการณ์ไว้ในตลาดสหภาพยุโรปทั้งหมด
การลดลงที่คาดการณ์ไว้ของโปแลนด์ที่ลดลงเกิดจากการพัฒนาแนวดิ่งที่มีการควบคุมใหม่เช่นคาสิโนออนไลน์และร้านค้าบนบก รายได้คาสิโนออนไลน์เพิ่มขึ้น 96.7% ในปีนี้จนถึงวันที่ 11 มิถุนายนโดยได้รับความช่วยเหลือจากการเติบโตจากไซต์ Total Casino ของ Totalizator Sportowy
Total Casino เป็นเว็บไซต์คาสิโนออนไลน์ที่ถูกกฎหมายเพียงแห่งเดียวของโปแลนด์ซึ่งเปิดตัวในเดือนธันวาคม 2018 คาสิโนมีผู้สมัครเล่นใหม่เพิ่มขึ้นอย่างมากในปีนี้ สิ่งนี้จะดึงรายได้จากไซต์นอกชายฝั่งซึ่งทำให้รายได้ของคาสิโนลดลง 25.0% ในช่วงเวลาดังกล่าว
รายได้ออนไลน์ทั้งหมดเพิ่มขึ้น 0.3% โดยมีการพนันกีฬาลดลง 14.2% ในช่วงที่การแข่งขันกีฬาถูกระงับในช่วงวิกฤตโควิด -19 ซึ่งชดเชยด้วยการเติบโตของคาสิโนออนไลน์และลอตเตอรี่ออนไลน์ (เพิ่มขึ้น 26.2%)
สำหรับภาคที่ดินรายได้จากแนวดิ่งทั้งหมดลดลง 13.1% ส่วนใหญ่ลดลงเหลือ 27.3% ของผลตอบแทนคาสิโนและการเดิมพันลดลง 25.4% เกมตัวเลขเช่นลอตเตอรี่ผลตอบแทนจากการเล่นเกมลดลง 8.6% อย่างไรก็ตามเกมอาร์เคดมีส่วนช่วยเพิ่มขึ้น 41.4% ในช่วงเวลาดังกล่าว
STS ยักษ์ใหญ่ด้านการพนันในโปแลนด์ได้เข้าซื้อกิจการ Betsys ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์การพนันของเช็กเรียบร้อยแล้ว
ภายใต้ข้อตกลงเงื่อนไขที่ไม่ได้เปิดเผย STS จะถือกรรมสิทธิ์เต็มรูปแบบของ Betsys ซึ่งเป็นธุรกิจซอฟต์แวร์ซึ่งเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่อยู่แล้ว เข้าถือหุ้น 50% ใน บริษัท แม่ของซัพพลายเออร์ Greep ในเดือนเมษายน 2017
Betsys เป็นผู้ให้บริการซอฟต์แวร์หลักของ STS สำหรับทั้งช่องทางออนไลน์และช่องทางค้าปลีกและยังนับว่า Sazka กลุ่มเกมในเช็กชื่นชอบในกลุ่มลูกค้า
STS ไม่ได้ระบุว่าการซื้อกิจการจะมีผลกระทบต่อผลลัพธ์ทางการเงินอย่างไร แต่เปิดเผยว่า Betsys สร้าง “รายได้หลายล้านยูโรต่อปี”
“ นี่คือการลงทุนครั้งสำคัญที่ช่วยให้เราพัฒนาต่อไปได้ ระบบการทำบัญชีที่เป็นกรรมสิทธิ์และความเป็นไปได้ในการพัฒนาภายในองค์กรถือเป็นข้อได้เปรียบที่สำคัญในอุตสาหกรรมของเรา เราสร้างรายได้มากกว่า 85% ผ่านช่องทางออนไลน์แล้วดังนั้นการเติบโตของโซลูชันด้านไอทีจึงเป็นมูลค่าเชิงกลยุทธ์สำหรับเรา” Mateusz Juroszek ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ STS กล่าว
“ การรวม Betsys และ STS ไม่เพียง แต่เป็นการยืนยันถึงคุณภาพของบริการของเราเท่านั้น แต่เหนือสิ่งอื่นใดยังช่วยให้เราสามารถขยายขีดความสามารถของเราในภาคส่วนของโซลูชันไอทีสำหรับอุตสาหกรรมการทำหนังสือซึ่งกำลังเติบโตอย่างไม่หยุดยั้ง” Jiri Najman หัวหน้าผู้บริหารของ Betsys กล่าว
“ Betsys ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ STS Group รับประกันการเติบโตที่มั่นคงและความเป็นไปได้ในการสร้างและพัฒนาข้อได้เปรียบทางการแข่งขันที่สำคัญสำหรับเจ้ามือรับแทงในแง่ของเทคโนโลยี” Jiri Najman กล่าวเสริม
คณะกรรมการกำกับดูแลของคาสิโนออสเตรียได้อนุมัติแผนการปรับโครงสร้างซึ่งอ้างว่าจะเป็น“ การปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ บริษัท ”
ตามข่าวในสื่อออสเตรียมีแผนที่จะจ้างคนงาน 500 คนซ้ำซ้อนเนื่องจากอ้างว่าจะช่วยประหยัดงานได้ 1,200 ตำแหน่ง เงินบำนาญของ บริษัท จะลดลงและสามารถตัดเงินเดือนได้ถึง 25%
Robert Chvatal ซีอีโอของ SAZKA ผู้ถือหุ้นรายใหญ่ในคาสิโนออสเตรียกล่าวว่า“ นี่เป็นเรื่องเกี่ยวกับการช่วย บริษัท ที่ตกอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบากอย่างยิ่งเนื่องจากโครงสร้างและโลกที่เปลี่ยนแปลงไป เราไม่ต้องการขายคาสิโน เราต้องการทำให้มันเหมาะสมกับอนาคต”
ผู้อำนวยการทั่วไป Bettina Glatz-Kremsner กล่าวว่า“ คณะกรรมการกำกับดูแลดำเนินการขั้นตอนสำคัญในวันนี้เพื่อทำให้คาสิโนออสเตรียเอจีเหมาะสมกับอนาคตภายในปี 2565 การดำเนินการตามมาตรการ ‘ReFIT’ ที่เรานำเสนอในวันนี้เนื่องจากคณะกรรมการจะ การปรับโครงสร้างองค์กรครั้งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของ บริษัท ซึ่งจะทำให้ตำแหน่งของคาสิโนออสเตรียเป็นผู้ให้บริการเกมในออสเตรียในระยะยาว”
“ เช่นเดียวกับ บริษัท อื่น ๆ หลายแห่งคาสิโนออสเตรียได้รับผลกระทบอย่างหนักจากวิกฤตโคโรนาซึ่งทำให้คณะกรรมการคณะกรรมการกำกับดูแลและเจ้าของต้องดำเนินการอย่างรวดเร็วและมีความรับผิดชอบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากผลที่คาดว่าจะได้รับจาก Corona จะก่อให้เกิดความยากลำบากอย่างมากสำหรับเราในอนาคตอันใกล้ แต่ก่อนที่จะเกิดวิกฤตโคโรนาก็มีความจำเป็นอย่างชัดเจนในการดำเนินการเนื่องจากเงื่อนไขของกรอบการทำงานที่เปลี่ยนไปในคาสิโนของเราและที่สำนักงานใหญ่และไม่น้อยเพราะการห้ามสูบบุหรี่” เธอกล่าวเสริม
ตัวแทนของเจ้าของหลักทั้งสองพอใจกับกลยุทธ์และทำให้ชัดเจนว่าพวกเขาอยู่เบื้องหลังทิศทางที่พวกเขาเลือกอย่างสมบูรณ์
Thomas Schmid สมาชิกคณะกรรมการÖBAGกล่าวว่า“ มันไม่เกี่ยวกับการเมืองหรือสัญชาติของผู้ถือหุ้น ไม่ใช่การเพิ่มผลกำไรสูงสุด แต่เกี่ยวกับการหลีกเลี่ยงการสูญเสียในอนาคต เป็นเรื่องเกี่ยวกับการช่วย บริษัท ที่ตกอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบากเนื่องจากโครงสร้างและโลกที่เปลี่ยนแปลงไป เราไม่ต้องการขายคาสิโนเราต้องการทำให้มันเหมาะสมกับอนาคต เราสนับสนุนคำแนะนำ ReFIT ของทีมผู้เชี่ยวชาญที่นำโดย Bettina Glatz-Kremsner ซึ่งทำงานหนักในแผนนี้เป็นเวลาหลายสัปดาห์ แนวคิดนี้ขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงตัวเลขและวิจารณญาณที่ดีตลอดจนข้อมูลที่มีค่าจากตลาดอื่น ๆ แต่ยังคำนึงถึงพนักงานของ บริษัท ด้วยการประหยัดงานได้ถึง 1200 ตำแหน่ง ทีมผู้บริหารให้การสนับสนุนอย่างเต็มที่เพื่อให้ บริษัท กลับมาแข็งแรงอีกครั้ง
“ เราเชื่อมั่นในโครงการบริหาร CASAG ภายใต้การนำของ Bettina Glatz-Kremsner ÖBAGมุ่งมั่นที่จะรักษาตำแหน่งงานให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และสถานที่คาสิโนทั้ง 12 แห่ง เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่จะต้องดำเนินมาตรการตามแผนในลักษณะที่สังคมยอมรับได้และโดยการมีส่วนร่วมของสภาการงาน
“ ผู้บริหารยืนยันกับเราว่าจากความท้าทายที่ยิ่งใหญ่สำหรับ CASAG การปรับโครงสร้าง บริษัท เป็นสิ่งสำคัญ บริษัท จะประสบความสำเร็จได้ก็ต่อเมื่อมีการใช้มาตรการที่เสนอ CASAG เป็น บริษัท ที่สำคัญในพอร์ตโฟลิโอของÖBAG ในฐานะผู้ให้บริการทัวร์รายใหญ่และผู้เสียภาษี บริษัท มีส่วนสำคัญอย่างยิ่งต่อออสเตรียในฐานะที่ตั้งธุรกิจ มูลค่าของเงินเดิมพันและการคุ้มครองผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นในระยะยาวถือเป็นรากฐานสำคัญของกลยุทธ์องค์กรที่ประสบความสำเร็จที่ CASAG”
ยอดขายด้วยแอพเกมเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 1.8 พันล้านยูโร
‘สำหรับชาวเยอรมันหลายล้านคนเกมสำหรับสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตเป็นส่วนหนึ่งของการบริโภคสื่อในชีวิตประจำวัน’
อุตสาหกรรมเกมของเยอรมันมีมูลค่าสูงถึง 6 พันล้านยูโร
ตลาดแอพเกมในเยอรมันเติบโตอย่างต่อเนื่องในปี 2019 ยอดขายจากการซื้อแอพและการซื้อในแอพเพิ่มขึ้น 22 เปอร์เซ็นต์จากปีที่แล้วส่งผลให้ตลาดแอพเกมเพิ่มขึ้นเป็น 1.8 พันล้านยูโร ตัวเลขเหล่านี้เป็นตัวเลขที่เผยแพร่ในวันนี้โดยเกม – German Games Industry Association จากข้อมูลที่รวบรวมโดย App Annie บริษัท วิจัยตลาด ข้อมูลดังกล่าวแสดงให้เห็นถึงการลดลงของส่วนแบ่งการตลาดของแอพเกมที่ซื้อไปอีกโดยตลาดย่อยนี้หดตัวลง 13% เหลือ 13 ล้านยูโร แอปเกมที่ได้มาจากการซื้อตอนนี้มีตลาดน้อยกว่า 1 เปอร์เซ็นต์ ในทางตรงกันข้ามยอดขายผ่านการซื้อในแอปยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง: ตลาดย่อยแห่งนี้เติบโตขึ้น 23 เปอร์เซ็นต์เป็นประมาณ 1.8 พันล้านยูโร เกมเล่นฟรีโดยเฉพาะอาศัยการซื้อในเกม เป็นชื่อเรื่องที่สามารถดาวน์โหลดและเล่นได้โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายโดยผู้เล่นจะใช้จ่ายเงินไปกับเนื้อหาเพิ่มเติมเท่านั้นตัวอย่างเช่นเพื่อปรับบุคลิกการเล่นของตนเอง เกมเล่นฟรีประสบความสำเร็จเป็นพิเศษบนสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต สมาร์ทโฟนเป็นแพลตฟอร์มเกมยอดนิยมในหมู่ชาวเยอรมัน ผู้คน 19.5 ล้านคนในเยอรมนีใช้สมาร์ทโฟนเพื่อเล่นเกม นอกจากนี้ผู้เล่นเกมทั้งหมด 11.3 ล้านคนในเยอรมนีใช้แท็บเล็ตในการเล่นเกม
‘สำหรับชาวเยอรมันหลายล้านคนเกมสำหรับสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตเป็นส่วนหนึ่งของการบริโภคสื่อในชีวิตประจำวันเช่นเดียวกับเว็บไซต์ข่าวหรือการสื่อสารผ่านระบบส่งข้อความด่วน’ เฟลิกซ์ฟอล์กกรรมการผู้จัดการของเกมกล่าว ‘แอปเกมสามารถเข้าถึงได้โดยเฉพาะและมีความหลากหลาย ไม่ว่าจะเล่นสเก็ตออนไลน์หรือเกมตอบคำถามจับโปเกมอนทั่วโลกหรือแข่งกับเพื่อนของคุณอย่างรวดเร็วร้านค้าแอพมีเกมที่แตกต่างกันมากมายสำหรับทุกวัยและทุกรสนิยม
ตลาดเกมในเยอรมันเติบโตขึ้น 6 เปอร์เซ็นต์
ตามรายงานของเกมแล้วตลาดเกมในเยอรมันเติบโตขึ้น 6 เปอร์เซ็นต์ในปี 2019 เป็นประมาณ 6.2 พันล้านยูโร ยอดขายฮาร์ดแวร์เกมรวมถึงคอนโซลพีซีเกมและอุปกรณ์เสริมลดลง 2% จากปีก่อนหน้าเป็น 2.4 พันล้านยูโร ในทางตรงกันข้ามตลาดซอฟต์แวร์เกมมีกำไรถึง 11 เปอร์เซ็นต์: ในปี 2019 มีการใช้จ่ายไปกับคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมทั้งหมดประมาณ 3.9 พันล้านยูโรและค่าบริการออนไลน์ที่เกี่ยวข้อง
เกี่ยวกับข้อมูลการตลาดข้อมูล
ปัจจุบันคำนึงถึงฮาร์ดแวร์เกมเฉพาะเพิ่มเติมเช่นพีซีสำหรับเล่นเกมและอุปกรณ์เสริมที่เกี่ยวข้องส่งผลให้ตลาดมีขนาดใหญ่กว่าที่รายงานก่อนหน้านี้ นี่เป็นความจริงของข้อมูลที่ปรับปรุงสำหรับปี 2018 ซึ่งแตกต่างจากที่รายงานเมื่อปีที่แล้ว
ข้อมูลตลาดอิงตามสถิติที่รวบรวมโดย GfK Consumer Panel และ App Annie วิธีการที่ GfK ใช้ในการรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับตลาดเกมดิจิทัลของเยอรมนีนั้นมีความโดดเด่นทั้งในแง่คุณภาพและการใช้งานทั่วโลก รวมถึงการสำรวจผู้บริโภค 25,000 คนที่เป็นตัวแทนของประชากรเยอรมันโดยรวมเกี่ยวกับพฤติกรรมการซื้อและการใช้งานเกมดิจิทัลตลอดจนแผงค้าปลีก วิธีการรวบรวมข้อมูลจะให้ข้อมูลเชิงลึกที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวกับตลาดคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมในเยอรมัน
เกม – German Games Industry Association
เราเป็นสมาคมของอุตสาหกรรมเกมเยอรมัน สมาชิกของเราประกอบด้วยนักพัฒนาผู้เผยแพร่และนักแสดงในอุตสาหกรรมเกมอื่น ๆ เช่นผู้จัดงานอีสปอร์ตสถานศึกษาและผู้ให้บริการ ในฐานะผู้จัดงานร่วมกันของเกมคอมเรามีหน้าที่รับผิดชอบงานที่ใหญ่ที่สุดในโลกสำหรับคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม เราเป็นพันธมิตรผู้เชี่ยวชาญด้านสื่อและสถาบันทางการเมืองและสังคมและตอบคำถามเกี่ยวกับการพัฒนาตลาดวัฒนธรรมเกมและการรู้เท่าทันสื่อ ภารกิจของเราคือทำให้เยอรมนีเป็นสถานที่เล่นเกมที่ดีที่สุด
แต่ในนาทีที่ 13 เมื่อมีการจู่โจมฝ่ายตรงข้ามเบงกาลูรูพยายามที่จะเป็นผู้นำในขณะที่โจนาธานซิลวาตาข่ายบอลในประตูที่ผ่านมาจากชื่อของเขาและเพื่อนร่วมทีมโจนาธาน เกรละพยายามทำให้เท่าเทียมกันสองครั้ง แต่ไม่สามารถป้องกันตัวเบงกาลูรูและผู้พิทักษ์แฮมลานอัลแฮมลันทำหน้าที่ของพวกเขาได้อย่างสมบูรณ์แบบ ที่เครื่องหมายครึ่งทาง Bengaluru Royals อยู่ที่ 1-0 ขึ้นไป
สองนาทีหลังจากหยุดพัก สมัคร Royal Online V2 Mattias Raphael ของ Kerala เลี้ยงลูกตลอดเวลาและยิง แต่ผู้ช่วย Ramesh Abhishek ช่วยให้มั่นใจได้ว่าเขาเป็นผู้นำ
ในนาทีที่ 26 มันเป็นอีกครั้งหนึ่งที่เพทเทอร์สันทำผิดพลาดยิงปฏิเสธเบงกาลูรูเพื่อขยายความเป็นผู้นำ หลังจากไตรมาสที่ 3 เบงกอลตะวันตกยังคงเป็นผู้นำอยู่ 1-0
มันเป็นไตรมาสที่สี่และไตรมาสสุดท้ายซึ่งเห็น Bengaluru สมัคร Royal Online V2 ให้คะแนนสามเป้าหมาย ในนาทีที่ 32 กราสโซเรนโซวิ่งผ่านไปหลังจากผ่านประตูและแทงบอลไปทางซ้ายของเสาประตูเพื่อขยายความเป็นผู้นำของเบงกาลูรูเป็น 2-0 ด้วยเวลาสองนาทีสำหรับการเป่านกหวีดรอบสุดท้ายสโคลส์แสดงให้เห็นว่าทำไมเขาถึงดีที่สุดทั่วโลกในขณะที่ยิงไกลจากปลายอีกด้านเกือบตรงเข้าไปในเสาประตูทำให้มันเป็น 3-0
ในนาทีสุดท้ายของเกมการป้องกันของ Kochi ถูกโจมตีอีกครั้งเมื่อโจนาธานเหวี่ยงลูกบอลเพื่อผนึกชัยชนะของทีม 4-0
ในเกมที่สองของวันวงเล็บปีกกาจากกอนซาเลซหลุยส์ช่วยเตลูกูเสือเอาชนะเจนไนซิงแฮม 3-1 โดยมีเป้าหมายอื่นมาจากคลอง Mauro ในนาทีที่ 10 ในนาทีสุดท้ายของการแข่งขัน Angel Claudino ทำแต้มให้กับทีมเจนไน แต่นั่นก็ช่วยลดความพ่ายแพ้เท่านั้น