เล่นพนันออนไลน์ แทงฟุตบอลออนไลน์ Drogba เสนอ 1 ล้านเหรียญสหรัฐ

เล่นพนันออนไลน์ แอตเลติโกเดอโกลกาตาได้ทำการเซ็นสัญญากับดิดิเยร์ดร็อกบาในฐานะผู้เล่นในซีซั่นที่ 2 ของซูเปอร์ลีกอินเดีย (ISL) แต่ตำนานของเชลซีในทุกโอกาสจะค้าขายกับเมเจอร์ลีกซอกเกอร์ (MLS) อย่างไรก็ตามผู้ชนะการแข่งขัน ISL นั้นได้เสนอข้อเสนอจำนวน 1 ล้านดอลลาร์พร้อมโบนัสตามรายงานในอีฟนิงสแตนดาร์ด Atletico Kolkata เจ้าของร่วม Utsav Parekh ได้ยืนยันแนวทางดังกล่าวแล้ว

“ ใช่แล้วดร็อกบาเป็นเป้าหมายและเราได้เข้าใกล้แล้ว ไม่มีอะไรที่ได้รับการสรุปยัง” Parekh บอกอินเดียเอ็กซ์เพรส แต่โอกาสของศูนย์หน้าอิวอร์เมียนซึ่งมี 100 ประตูใน 226 นัดสำหรับบลูส์มาถึงอินเดียดูเพรียวบาง ตาม Baljit Rihal ตัวแทนจากสหราชอาณาจักร MLS อาจเป็นจุดหมายต่อไปของ Drogba “ Atletico Kolkata ขอให้ฉันสอบถามเกี่ยวกับ Drogba ในฐานะคนกลาง แต่ดูเหมือนว่าข้อเสนอจะไม่ได้รับการยอมรับ ตัวแทนของเขาได้เห็นข้อเสนอแล้ว แต่ยังไม่ตอบรับเลย ดูเหมือนว่า MLS จะเป็นจุดหมายปลายทางที่น่าจะเป็น” ริห์ฮาลอ้างโดย Firstpost

ตอนนี้ดร็อกบาเป็นเอเย่นต์ฟรีหลังจากทำสัญญากับเชลซีเมื่อระยะเวลาที่ผ่านมา แต่ถึงกระนั้นเขาก็ยังเป็นผู้เล่นที่ใหญ่เกินกว่าที่จะเล่นในอินเดียในช่วงระยะเวลาการทำงานของเขา เขามีแนวโน้มที่จะเดินตามรอยเท้าของเพื่อนแฟรงค์แลมพาร์ด ตามรายงานของ ESPN FC เขาได้รับข้อเสนอจาก Chicago Fire

ISL มีอเลสซานโดรเดลปิเอโร่เมื่อฤดูกาลที่ผ่านมา ชาวอิตาเลียนชื่อ Delhi Dynamos ปะรำ แต่เขามาทางออสเตรเลียที่ขาสุดท้ายของอาชีพของเขา แฟรนไชส์ในปีนี้ได้เข้าร่วมใน Roberto Carlos เช่นเดียวกับ Del Piero อดีตนานาชาติชาวบราซิลก็กำลังจะเกษียณแล้วเช่นกัน ในทางกลับกัน Drogba เพิ่งยุติการคุมขังของเขาในระดับสูงสุด MLS เป็นขั้นตอนต่อไป

แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดรักษาโมเมนตัมเชิงบวกของการทัวร์ช่วงพรีซีซั่นด้วยชัยชนะเหนือบาร์เซโลนา 3-1 ใน International Champions Cup เมื่อวันเสาร์ที่ซานตาคลาร่า

เวย์นรูนีย์ทำให้สโมสรของอังกฤษอยู่ในอันดับต้น ๆ โดยมุ่งหน้ากลับบ้านในนาทีที่ 10 ก่อน Jesse Lingard และ Adnan Januzaj แต่ละคนเพิ่มเป้าหมายในครึ่งหลัง

แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดผู้ชนะบาร์เซโลน่าในเกมไตเติ้ลของปี 2009 และ 2011 ได้ชนะทัวร์นาเมนต์ที่ประสบความสำเร็จในสหรัฐอเมริกาด้วยชัยชนะเหนือสโมสรอเมริกาเม็กซิโกและเมเจอร์ลีกซอกเกอร์ซานโฮเซ่แผ่นดินไหว

บาร์เซโลนาเล่นโดยไม่มีจุดยืนไลโอเนลเมสซี่และเนย์มาร์พร้อมกับเคลาดิโอบราโว Javier Mascherano และแดเนียลอัลเวสทำให้มันเป็นเกมที่น่าตื่นเต้น แต่ไม่สามารถทำคะแนนได้

หลุยส์ซัวเรซยิงสองครั้งในครึ่งแรกของบาร์เซโลนาและยิงประตูอีกครั้งในช่วงครึ่งหลัง

แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดคว้าตัวนำ 2-0 ในครึ่งหลังเมื่อ Lingard ทำประตูในนาทีที่ 65

บาร์เซโลน่ากลับมาในนาทีที่ 89 โดยมีเป้าหมายโดยราฟินฮา แต่ยูไนเต็ดตอบโต้ด้วยช่วงเวลาที่สามในเวลาต่อมา

บาร์เซโลนากำลังจะชนะการแข่งขันกับทีม MLS ที่ลอสแองเจลิสกาแล็คซี่ในวันอังคารและมีการแข่งขันอีกนัดหนึ่งในสหรัฐอเมริกาก่อนที่พวกเขาจะกลับไปยุโรป

แมนเชสเตอร์ยูไนเต็ดเซ็นสัญญากับ Sergio Romero ผู้รักษาประตูชาวอาร์เจนตินาในการเจรจาสามปี

อายุ 28 ปีผู้เล่นภายใต้ผู้จัดการหลุยส์ฟานกาอัลยูไนเต็ดเมื่อพวกเขาทั้งคู่อยู่ที่ AZ อัลค์มาร์ชาวดัตช์ออกจากแซมป์โดเรียในฤดูร้อนเมื่อสิ้นสุดสัญญา

“ การเล่นให้กับสโมสรที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกนั้นเป็นความฝันที่เป็นจริง แทงฟุตบอลออนไลน์ สำหรับฉัน” เขากล่าวกับเว็บไซต์ของ United

“ หลุยส์ฟานกาอัลเป็นผู้จัดการที่ยอดเยี่ยมและฉันแทบอดใจรอไม่ไหวที่จะเริ่มต้นความท้าทายใหม่ที่น่าตื่นเต้นในอาชีพของฉัน”

Romero ได้เข้าร่วมกับ United ในทัวร์พรีซีซั่นของประเทศสหรัฐอเมริกาที่พวกเขาเอาชนะ Barcelona 3-1 ในวันเสาร์

“ เซอร์จิโอเป็นผู้รักษาประตูที่เก่งมาก เขาเป็นผู้ดูแลเด็กในช่วงเวลาของฉันที่ AZ Alkmaar และฉันดีใจที่เขาได้เข้าร่วมแมนเชสเตอร์ยูไนเต็ด” Van Gaal กล่าว

โรเมโรและผู้จัดการคนใหม่ของเขาก็ข้ามเส้นทางในช่วงซัมเมอร์ที่ผ่านมาที่ฟุตบอลโลกที่อาร์เจนตินากำจัดเนเธอร์แลนด์โค้ชวานกาล์ในการยิงลูกโทษรอบสุดท้าย

“ เขามีเวิลด์คัพที่ยอดเยี่ยมเมื่อฤดูร้อนปีที่แล้วที่ประเทศบราซิลถึงแม้ว่ามันจะเป็นบางสิ่งที่ฉันคิดไว้ในใจ เขาจะเป็นทีมที่ยอดเยี่ยมและฉันรอคอยที่จะได้ร่วมงานกับเขาอีกครั้ง” Van Gaal กล่าวเสริม

การมาถึงของโรเมโรคาดว่าจะเป็นการประกาศให้ทราบถึงการจากไปของวิกวัลเดสสำรองของยูไนเต็ดซึ่งถูกลาออกจากงานปาร์ตี้ทัวร์และบอกให้ออกจากสโมสรเนื่องจากแถวกับผู้จัดการ

Van Gaal กล่าวว่า Valdes ปฏิเสธที่จะเล่นให้กับทีมสำรองของ United ซึ่งเป็นข้อพิพาทจากชาวสเปน

การเก็งกำไรยังดำเนินต่อไปในอนาคตของผู้รักษาประตูคนแรกของ David De Gea ผู้ซึ่งได้รับการเชื่อมโยงกับการย้ายไป Real Madrid กับ Sergio Ramos ผู้พิทักษ์ทีม La Liga มาทางด้านภาษาอังกฤษซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงแลกเปลี่ยน

เอเดนฮาซาร์ดทำประตูได้อย่างยอดเยี่ยมสำหรับแชมป์เปี้ยนอังกฤษก่อนที่ชาวสเปนจะกลับมาพร้อมกับสองประตูในครึ่งหลัง Gary Cahill ทำแต้มด้วยส่วนหัวที่กล้าหาญในช่วงปลายเพื่อส่งเกมไปยังจุดโทษที่ FedEx Field ในวอชิงตัน

“ สำหรับการเตรียมการแข่งขันมันยอดเยี่ยมมากสำหรับเรา” เชลซีมูรินโญ่ผู้จัดการทีมเชลซีกล่าวกับฟ็อกซ์สปอร์ต “ มันเป็นเกมพรีซีซั่นที่ดีสำหรับเราฉันคิดว่า (สำหรับ) ทั้งสองทีมและต่อสาธารณชน คุณรู้ไหมว่ามันเป็นมิตร แต่เมื่อบาร์เซโลนาเผชิญกับเชลซีคุณต้องการที่จะชนะมันไม่ใช่มิตร”

ในขณะที่แชมป์ยุโรปบาร์เซโลนาไม่ได้เริ่มต้นการป้องกันตำแหน่งในลาลีกาจนถึงวันที่ 23 สิงหาคมเวลาเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเชลซีซึ่งเผชิญหน้ากับอาร์เซน่อลใน Community Shield เมื่อวันอาทิตย์ก่อนเปิดพรีเมียร์ลีกกับสวอนซีในวันที่ 8 สิงหาคม

และด้วยการที่บลูส์ได้ลงสนามในฝั่งที่แข็งแกร่งขึ้นเพื่อเริ่มการแข่งขันในวันอังคารมันใช้เวลาเกือบเก้านาทีในการเปิดการให้คะแนน

Belgian Hazard ได้รับลูกบอล 40 หลาจากเป้าหมายและเลี้ยงบอลผ่านผู้เล่นบาร์เซโลนาหลายคนก่อนที่จะยิงประตูด้วยเท้าขวาในเสาใกล้จากระยะ 12 หลา

บาร์เซโลนาเล่นโดยไม่มีไลโอเนลเมสซี่และเนย์มาร์ซึ่งพักจากทัวร์รวมตัวกันและเริ่มครองความครอบครองและเป็นสมาชิกคนที่สามของทั้งสามอุดมสมบูรณ์ Luis Suarez ซึ่งปรับคะแนนในนาทีที่ 52

หลังจาก Cesar Azpilicueta พยายามกวาดล้างโหม่งล้มลงเชิญชวนไปยังอุรุกวัยในกล่อง Suarez รูปที่จะยิง แต่แทนที่จะปล่อยให้เชลซีป้อมปราการกระทำตัวเองก่อนที่จะ dinking บอลอย่างชาญฉลาดมากกว่าผู้รักษาประตู Thibaut Courtois

ผู้พิทักษ์ Kurt Zouma พยายามอย่างกล้าหาญที่จะเคลียร์ลูกบอล แต่ผู้ตัดสินตัดสินว่าได้ข้ามเส้น

บาร์เซโลนาเดินหน้าต่อไปอีก 14 นาทีต่อมาเมื่อซานโดรตัดจากทางซ้ายและขดข้าวเกรียบกลับบ้านด้วยสิทธิของเขาในโพสต์ไกล Courtois

เชลซีผูกมันไว้ในนาทีที่ 86 เมื่อบาร์เซโลน่าล้มเหลวในการจัดการกับการเตะฟรีคิกและเคฮิลล์ส่งหัววนวนไปวนมาในตาข่ายได้รับจมูกที่เต็มไปด้วยเลือดสำหรับปัญหาของเขาและถูกแทนที่ทันที

Loic Remy แปลงเตะจุดที่ชนะให้กับเชลซีหลังจาก Radamel Falcao, Victor Moses และ Ramires ก็พบว่าสุทธิ

Iniesta และ Sandro ประสบความสำเร็จในบาร์เซโลนา แต่ Alen Halilovic และ Gerard Pique พลาดจากจุดนั้น

Scientific Games Corporation ผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์และบริการการพนันในสหรัฐอเมริกาได้ลงนามข้อตกลงด้านเทคโนโลยีระบบใหม่ 4 ปีกับ Staatliche Lotterieverwaltung (LOTTO Bayern) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการลอตเตอรีของรัฐในจังหวัดบาวาเรียของเยอรมัน

ตามข้อตกลง Scientific Games จะย้ายระบบเกมที่มีอยู่ของ LOTTO Bayern ไปใช้เทคโนโลยี “SYMPHONY” ขั้นสูงของ บริษัท ในปีหน้า

SYMPHONY คือแพลตฟอร์มธุรกิจลอตเตอรีดิจิทัลล่าสุดของ Scientific Games และเทคโนโลยีเกมที่ออกแบบมาเพื่อรองรับช่องทางใหม่ ๆ และผสานรวมโซลูชันของบุคคลที่สามได้อย่างง่ายดายผ่านอินเทอร์เฟซแบบเปิดที่ปลอดภัย

นอกจากนี้ Scientific Games จะจัดหาเทคโนโลยีการค้าปลีกเกมทันทีการเดิมพันกีฬาและบริการออนไลน์อื่น ๆ ให้กับ LOTTO Bayern

“ เป็นเวลากว่า 25 ปีที่ LOTTO Bayern ไว้วางใจ Scientific Games ในการจัดหาผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นลอตเตอรีที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันเพื่อให้บริการแก่ผู้ค้าปลีกและให้ความบันเทิงแก่ผู้เล่น ระบบเกมสถาปัตยกรรมแบบเปิด SYMPHONY ใหม่ของเราช่วยเพิ่มความก้าวหน้าในการดำเนินงานของ LOTTO Bayern และช่วยผลักดันผลกำไรสูงสุดให้กับผู้รับผลประโยชน์” Pat McHugh ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกลุ่ม Lottery for Scientific Games กล่าว

“ สิ่งสำคัญสำหรับเกมทางวิทยาศาสตร์ในการให้บริการลูกค้าลอตเตอรีของเราด้วยระบบที่ขับเคลื่อนด้วยตลาดพร้อมใช้งานบนคลาวด์และเชื่อถือได้เป็นพิเศษเช่น SYMPHONY” Matthias Müllerรองประธานฝ่ายขายและการตลาดระหว่างประเทศของบัญชีลอตเตอรีสำหรับเกมวิทยาศาสตร์

“ SYMPHONY เร่งเวลาออกสู่ตลาดสำหรับผลิตภัณฑ์และบริการใหม่ ๆ ในขณะที่รวมโซลูชันใหม่ ๆ เพื่อนำเกมใหม่มาใช้โดยมอบเทคโนโลยีล้ำสมัยให้กับผู้เล่น LOTTO Bayern” Matthias Müllerกล่าวเสริม

NetEnt ได้รับการรับรองมาตรฐานสากล ISO 27001 หลังจากได้รับการรับรองมาตรฐาน ISO 27001 เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเกมคาสิโนออนไลน์ของ NetEnt พร้อมให้บริการกับผู้ให้บริการเกม Grand Casino Luzern และ Grand Casino Baden ในสวิตเซอร์แลนด์

ใบรับรอง ISO 27001 มอบให้กับ บริษัท ที่มุ่งมั่นในการจัดการความปลอดภัยของข้อมูล การทดสอบและการรับรองครอบคลุมตั้งแต่การปกป้องข้อมูลที่ละเอียดอ่อนการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานและการกำหนดค่าเครือข่าย ด้วยการปฏิบัติตามข้อกำหนดที่ครอบคลุมของมาตรฐาน NetEnt ได้พิสูจน์ความมุ่งมั่นในการจัดการความปลอดภัยของข้อมูล

“ การรับรอง ISO 27001 เป็นการยอมรับที่สำคัญสำหรับเราและเป็นผลมาจากการทุ่มเทและทำงานอย่างหนักจากทีมงานของเรา เรามีความภาคภูมิใจในการเป็นพันธมิตรที่เชื่อถือได้ไว้วางใจและปลอดภัยสำหรับลูกค้าและผู้เล่น” Henrik Fagerlund กรรมการผู้จัดการของ NetEnt Malta กล่าว

การรับรองยังหมายความว่า NetEnt สามารถปลดล็อกการเข้าสู่ตลาดใหม่ที่มีการควบคุมและการจัดหา WLA ซึ่งก่อนหน้านี้ไม่สามารถทำได้ ประการแรก NetEnt ประกาศอย่างภาคภูมิใจว่าได้เข้าสู่ตลาดที่มีการควบคุมในสวิตเซอร์แลนด์ หลังจากได้รับการรับรองมาตรฐาน ISO 27001 เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว NetEnt ได้เปิดตัวเกมด้วยทั้ง Grand Casino Luzern (บนแพลตฟอร์ม Paf) และ Grand Casino Baden (บนแพลตฟอร์มของ Gamanza) NetEnt ยังอยู่ในการติดตามที่จะใช้งานจริงกับผู้ให้บริการรายอื่น ๆ ที่ได้รับอนุญาตจากสวิสในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

“ เรายังคงดำเนินกลยุทธ์ในการเติบโตโดยการเสริมสร้างสถานะของเราในตลาดที่มีการควบคุม เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ก้าวเข้าสู่ตลาดสวิสและหวังว่าจะได้เปิดตัวเกมที่ได้รับรางวัลของเราพร้อมกับผู้ให้บริการรายอื่น ๆ ในเร็ว ๆ นี้” Henrik Fagerlund กล่าว

เนื่องจาก Red Tiger ยังนำเสนอโซลูชันสำหรับตลาดที่ต้องได้รับการรับรอง ISO 27001 ขณะนี้กลุ่ม NetEnt จึงสามารถนำเสนอเกมเต็มรูปแบบไปยังตลาดที่ต้องการการรับรองดังกล่าวได้

อุตสาหกรรมเกมของเยอรมันมีมูลค่าสูงถึง 6 พันล้านยูโร
การซื้อในเกมและค่าธรรมเนียมสำหรับบริการออนไลน์เป็นเครื่องมือในการเติบโต
‘การเติบโตอย่างไม่หยุดนิ่งแสดงให้เห็นอีกครั้งว่าเกมเป็นหนึ่งในตัวขับเคลื่อนที่สำคัญที่สุดของโลกดิจิทัล’
ตลาดเกมในเยอรมันมีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญอย่างต่อเนื่องในปี 2019: ยอดขายฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เกมเพิ่มขึ้น 6% โดยรวมเป็น 6.2 พันล้านยูโร ตัวเลขเหล่านี้เป็นตัวเลขที่เผยแพร่ในวันนี้โดยเกม – German Games Industry Association จากข้อมูลที่รวบรวมโดย GfK และ App Annie ยอดขายฮาร์ดแวร์เกมรวมถึงคอนโซลพีซีเกมและอุปกรณ์เสริมลดลง 2% จากปีก่อนหน้าเป็น 2.4 พันล้านยูโร ในทางตรงกันข้ามตลาดซอฟต์แวร์เกมมีกำไรถึง 11 เปอร์เซ็นต์: ในปี 2019 มีการใช้จ่ายไปกับคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมทั้งหมดประมาณ 3.9 พันล้านยูโรและค่าธรรมเนียมสำหรับบริการออนไลน์ที่เกี่ยวข้อง

‘ตลาดเกมเยอรมันพัฒนาไปได้ดีอย่างน่าอัศจรรย์ในปี 2019’ เฟลิกซ์ฟอล์กกรรมการผู้จัดการเกมกล่าว จนถึงตอนนี้หลายปีที่ผ่านมาในช่วงปลายของการสร้างคอนโซลนั้นค่อนข้างอ่อนแอในเชิงเศรษฐกิจ แต่ตอนนี้เราไม่เห็นอะไรเลย รูปแบบรายได้เช่นการซื้อในเกมและค่าธรรมเนียมสำหรับบริการออนไลน์กลายเป็นคอลัมน์สำคัญในตลาดเกม ซึ่งหมายความว่าควบคู่ไปกับการซื้อคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมแบบคลาสสิกการใช้ชื่อเกมในระยะยาวกำลังมีบทบาทมากขึ้น การเติบโตอย่างไม่หยุดนิ่งแสดงให้เห็นอีกครั้งว่าเกมเป็นหนึ่งในตัวขับเคลื่อนที่สำคัญที่สุดในโลกดิจิทัล ‘

การซื้อในเกมและค่าธรรมเนียมสำหรับบริการออนไลน์เป็นเครื่องมือในการเติบโตที่เด็ดขาด

ยอดขายผ่านค่าธรรมเนียมสำหรับบริการออนไลน์มีอัตราการเติบโตสูงสุดในปี 2019 โดยเพิ่มขึ้น 31 เปอร์เซ็นต์เป็น 461 ล้านยูโร สิ่งเหล่านี้รวมถึงค่าบริการออนไลน์ของคอนโซลเกมเช่น Nintendo Switch Online, PlayStation Plus และ Xbox Live Gold นอกจากนี้ในหมวดหมู่นี้ยังมีบริการสมัครสมาชิกเช่น Origin Access Premiere (EA) และ Uplay + (Ubisoft) ซึ่งคิดค่าบริการรายเดือนคงที่สำหรับการเข้าถึงคลังเกมขนาดใหญ่รวมถึงการขายเกมบนคลาวด์เช่น Google Stadia และ PlayStation Now ยอดขายผ่านการซื้อในเกมก็เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในปี 2019: เมื่อเทียบกับปี 2018 ตลาดย่อยนี้เพิ่มขึ้น 16 เปอร์เซ็นต์เป็นประมาณ 2.3 พันล้านยูโร การซื้อในเกมมีทั้งค่าใช้จ่ายเล็กน้อย – เพื่อให้ตัวละครในเกมดีขึ้น ตัวอย่างเช่น – และเนื้อหาที่มีราคาแพงกว่าเช่นแคมเปญเพิ่มเติมทั้งหมดและตั๋วซีซัน อย่างไรก็ตามการลดลงถูกโพสต์ในกลุ่มตลาดอื่น ๆ เช่นการซื้อคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมเพียงครั้งเดียว (ร้อยละ -3 เป็นประมาณ 1 พันล้านยูโร) และการสมัครรับข้อมูลเกมแต่ละรายการ (-10 เปอร์เซ็นต์เป็นประมาณ 113 ล้านรายการ ยูโร)

เกี่ยวกับข้อมูลการตลาด

เมื่อคำนึงถึงฮาร์ดแวร์เกมเฉพาะเพิ่มเติมเช่นพีซีสำหรับเล่นเกมและอุปกรณ์เสริมที่เกี่ยวข้องขนาดของตลาดในปี 2018 จะใหญ่กว่าที่มีการสื่อสารในปีที่แล้ว

ข้อมูลตลาดอิงตามสถิติที่รวบรวมโดย GfK Consumer Panel และ App Annie วิธีการที่ GfK ใช้ในการรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับตลาดเกมดิจิทัลของเยอรมนีนั้นมีความโดดเด่นทั้งในแง่คุณภาพและการใช้งานทั่วโลก ซึ่งรวมถึงการสำรวจผู้บริโภค 25,000 คนซึ่งเป็นตัวแทนของประชากรเยอรมันโดยรวมเกี่ยวกับพฤติกรรมการซื้อและการใช้งานเกมดิจิทัลของพวกเขาตลอดจนแผงค้าปลีก วิธีการรวบรวมข้อมูลจะให้ข้อมูลเชิงลึกที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวกับตลาดคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมในเยอรมัน

เกม – สมาคมอุตสาหกรรมเกมของเยอรมัน

เราเป็นสมาคมอุตสาหกรรมเกมของเยอรมัน สมาชิกของเราประกอบด้วยนักพัฒนาผู้เผยแพร่และนักแสดงในอุตสาหกรรมเกมอื่น ๆ เช่น บริษัท esports สถานศึกษาและผู้ให้บริการ ในฐานะผู้จัดงาน Gamescom ร่วมกันเรามีหน้าที่รับผิดชอบงานที่ใหญ่ที่สุดในโลกสำหรับคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม เราเป็นพันธมิตรผู้เชี่ยวชาญด้านสื่อและสถาบันทางการเมืองและสังคมและตอบคำถามเกี่ยวกับการพัฒนาตลาดวัฒนธรรมเกมและการรู้เท่าทันสื่อ ภารกิจของเราทำให้เยอรมนีเป็นสถานที่เล่นเกมที่ดีที่สุด

Lokomotive Leipzig ขายตั๋วอิเล็กทรอนิกส์ไปแล้วกว่า 140.000 ใบสำหรับการแข่งขันฟุตบอลลับของพวกเขาซึ่งจะถ่ายทอดสดทางโซเชียลมีเดียและช่องทางดิจิทัลของสโมสรเช่น Facebook, Youtube และ Instagram ในวันที่ 8 พฤษภาคมเวลา 20:30 น. เหลือเชื่อสำหรับสโมสรในดิวิชั่นสี่ของลีกฟุตบอลอาชีพเยอรมันที่มีผู้เข้าร่วมเฉลี่ย 3,000 คน จุดประสงค์ของการแข่งขันครั้งนี้คือการระดมทุนเพื่อสนับสนุนแรงกดดันทางการเงินของเจ้าหน้าที่ของสโมสรและค่าใช้จ่ายสิ่งอำนวยความสะดวกในช่วงการระบาดของโควิด -19

การแข่งขันครั้งนี้ไม่เพียง แต่ชนะใจแฟนบอลในพื้นที่เท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้สนับสนุนทั้งในและต่างประเทศชาวเยอรมันที่ตอนนี้ขายตั๋วได้ถึง 9% สื่อต่างประเทศอย่าง BBC ได้หยิบยกเรื่องราวที่เผยแพร่ออกไปอย่างกว้างขวาง

ตามช่วงของช่องสัญญาณ (ประมาณ 200,000 คน / เดือน) คาดว่าจะมีความถี่สูง

เพื่อระดมทุนเพิ่มเติม LOK Leipzig ได้แต่งตั้ง Sponsor Online โดยเฉพาะเพื่อมีส่วนร่วมกับผู้สนับสนุนและผู้บริจาคขององค์กร สโมสรใช้ตลาดดิจิทัลเพื่อจัดการโปรไฟล์และพื้นที่โฆษณาของสปอนเซอร์ ขณะนี้มีการสนับสนุนดิจิทัลและพื้นที่โฆษณาที่หลากหลายสำหรับการแข่งขัน

เนื่องจากเป็นส่วนหนึ่งของรายละเอียดการจับคู่แคมเปญดิจิทัลและเนื้อหาจะค่อยๆถูกปล่อยออกมาในแต่ละวันเกม สิ่งที่ได้รับการเปิดเผยคือการถ่ายทอดสดการแข่งขันจากสนามกีฬาพร้อมคำบรรยายภาษาอังกฤษ

ข้อเสนอเชิงพาณิชย์จะประกาศต่อสาธารณะในวันจันทร์ 10.00 น. CET

สอบถามข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ max@sponsor.online

นายจ้างและลูกจ้างของสมาคม บริษัท ผู้ทำหนังสือในโปแลนด์เรียกร้องให้รัฐบาลช่วยหลีกเลี่ยงการสูญเสียงานจำนวนมากอันเป็นผลมาจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนา

สมาคมกล่าวว่าได้เห็นจำนวนการวางเดิมพันลดลงประมาณ 60% เนื่องจากการยกเลิกกีฬาทั่วโลก การลดลงนี้เกิดขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากเจ้ามือรับแทงรายย่อยในโปแลนด์ปิดทำการตั้งแต่วันที่ 14 มีนาคม

เป็นผลให้เจ้ามือรับแทงเห็นว่าการใช้จ่ายของลูกค้าหายไปซึ่งหมายความว่าพวกเขากำลังสูญเสียเงินโดยไม่มีวิธีใดที่จะลดการปิดตัวลงได้

สมาคมกล่าวว่าสิ่งนี้จะส่งผลให้เกิดความพยายามในการลดต้นทุนคงที่รวมถึงความซ้ำซ้อนจำนวนมากโดยขณะนี้ผู้ประกอบการหลายรายต้องล้มละลาย สถานการณ์อาจส่งผลให้พนักงานส่วนใหญ่ 5,000 คนที่ทำงานในร้านพนันไม่ต้องพูดถึงพนักงานสำนักงานใหญ่เสี่ยงต่อการตกงาน

อุตสาหกรรมการพนันของโปแลนด์ที่อยู่ภายใต้การควบคุมมีผลประกอบการต่อปีประมาณ 7 พันล้าน PLN ซึ่งอย่างน้อย PLN820m จะเข้าสู่รัฐผ่านภาษีการพนันและลอตเตอรี

เพื่อหลีกเลี่ยงการสูญเสียงานและปกป้องรายได้จากภาษีของรัฐสมาคมได้เรียกร้องให้รัฐบาลโปแลนด์ลดอัตราภาษีการพนันจาก 12% เป็น 10% ของมูลค่าการซื้อขายอย่างน้อยจนถึงเดือนสิงหาคมปีนี้ สมาคมยังขอให้รัฐบาลชะลอกำหนดเวลาในการจ่ายภาษีเหล่านี้ไปจนถึงเดือนกันยายน

ชาวเยอรมันมากกว่า 34 ล้านคนเล่นคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม
ผู้สูงอายุกว่า 5 ล้านคนเป็นเกมเมอร์
อายุเฉลี่ยของผู้เล่นเกมเพิ่มขึ้นเป็น 37.5 ปี
ผู้สูงอายุหลายคนค้นพบความสัมพันธ์กับเกม ปัจจุบันผู้คนมากกว่า 5 ล้านคนที่มีอายุ 60 ปีขึ้นไปในเยอรมนีเล่นคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมเพิ่มขึ้นประมาณ 700,000 คนเมื่อเทียบกับตัวเลขที่ประมาณ 4.4 ล้านคนในปี 2019 ผู้คนมากกว่า 34 ล้านคนเล่นคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมในเยอรมนี ตัวเลขเหล่านี้เป็นตัวเลขที่ออกในวันนี้โดยเกม – German Games Industry Association จากข้อมูลที่รวบรวมโดย บริษัท วิจัยตลาด GfK เช่นเดียวกับในกลุ่มอายุอื่น ๆ ผู้เล่นที่มีอายุมากกว่า 60 ปีจะถูกแบ่งระหว่างผู้หญิงและผู้ชายอย่างเท่าเทียมกัน ผู้สูงอายุส่วนใหญ่มักหยิบสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ตเพื่อเล่น ผู้เล่นราว 50 เปอร์เซ็นต์ในกลุ่มอายุนี้ใช้ประโยชน์จากอุปกรณ์เหล่านี้ในการเล่นเกม

‘สำหรับคนจำนวนมากที่อายุ 60 ปีขึ้นไปการเล่นสเก็ตเสมือนจริงการจำลองการก่อสร้างหรือปริศนาอักษรไขว้เป็นส่วนหนึ่งของชีวิตประจำวันเช่นเดียวกับการอ่านหนังสือพิมพ์หรือดูข่าว’ กรรมการผู้จัดการเกมกล่าว ‘เกมมักเปิดประตูสู่โลกดิจิทัลสำหรับผู้สูงวัย พวกเขาไม่เพียงแค่ให้ความบันเทิงเท่านั้น พวกเขามีส่วนร่วมแบบดิจิทัลที่เป็นไปได้ วิกฤตการณ์โคโรนาที่กำลังดำเนินอยู่นำมาสู่การมุ่งเน้นที่ชัดเจนยิ่งขึ้นว่าการเข้าถึงโลกดิจิทัลมีความสำคัญเพียงใดสำหรับผู้สูงอายุด้วย ‘

อายุเฉลี่ยของเกมเมอร์ในเยอรมนียังคงเพิ่มขึ้น

ปัจจุบันมีผู้คนราว 34 ล้านคนเล่นคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมในเยอรมนี ครึ่งหนึ่งของผู้เล่นเหล่านี้เป็นผู้หญิง (ประมาณ 48 เปอร์เซ็นต์) อายุเฉลี่ยของเกมเมอร์ในเยอรมนีเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับปีที่แล้วจาก 36.4 ปีในปี 2019 เป็น 37.5 ปีในปัจจุบัน ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากจำนวนผู้เล่นเกมที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในกลุ่มอายุ 50–59 และ 60 ปีในเยอรมนี ส่วนหนึ่งเกิดจากการที่ผู้เล่นมานานหลายคนยังคงซื่อสัตย์ต่อสื่อและตอนนี้อยู่ในประเภทอายุเหล่านี้

เกี่ยวกับข้อมูลการตลาด

โปรดทราบ: เป็นครั้งแรกที่ข้อมูลตลาดปัจจุบันรวมถึงการวิเคราะห์สำหรับกลุ่มอายุ 60 ปีขึ้นไป ข้อมูลนี้แสดงให้เห็นในกราฟิกข้อมูลตลาดที่เกี่ยวข้อง

ข้อมูลตลาดอิงตามสถิติที่รวบรวมโดย GfK Consumer Panel และ App Annie วิธีการที่ GfK ใช้ในการรวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับตลาดเกมดิจิทัลของเยอรมนีนั้นมีความโดดเด่นทั้งในแง่คุณภาพและการใช้งานทั่วโลก รวมถึงการสำรวจผู้บริโภค 25,000 คนที่เป็นตัวแทนของประชากรเยอรมันโดยรวมเกี่ยวกับพฤติกรรมการซื้อและการใช้งานเกมดิจิทัลตลอดจนแผงค้าปลีก วิธีการรวบรวมข้อมูลจะให้ข้อมูลเชิงลึกที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวกับตลาดคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมในเยอรมัน

เกม – สมาคมอุตสาหกรรมเกมเยอรมัน:

เราเป็นสมาคมของอุตสาหกรรมเกมเยอรมัน สมาชิกของเราประกอบด้วยนักพัฒนาผู้เผยแพร่และนักแสดงในอุตสาหกรรมเกมอื่น ๆ เช่นผู้จัดงานอีสปอร์ตสถานศึกษาและผู้ให้บริการ ในฐานะผู้จัดงานร่วมกันของเกมคอมเรามีหน้าที่รับผิดชอบงานที่ใหญ่ที่สุดในโลกสำหรับคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม เราเป็นพันธมิตรผู้เชี่ยวชาญด้านสื่อและสถาบันทางการเมืองและสังคมและตอบคำถามเกี่ยวกับการพัฒนาตลาดวัฒนธรรมเกมและการรู้เท่าทันสื่อ ภารกิจของเราคือทำให้เยอรมนีเป็นสถานที่เล่นเกมที่ดีที่สุด